在国际数字音乐节上 我听宫奇聊了聊星铁和游戏音乐
在很多人的印象中,游戏音乐好像越来越有排面了。
在游戏之外,游戏音乐逐渐从线上走进线下,进入了诸如体育场、剧院等许多过去往往被认为属于传统音乐主场的地方。以《原神》《崩坏:星穹铁道》为代表的许多游戏,其音乐质量已经出色到足以支撑起一场流行演唱会甚至交响音乐会。他们大都已经超越了游戏,作为纯粹的听觉艺术被更多人欣赏。
与之相对应的是,在游戏开发流程中,音乐也不再单纯仅仅是剧情玩法和美术的附属品,而是与玩家体验良好与否紧紧相连的重要一环。在此基础之上,游戏音乐的创作理论逐渐萌发、完善,有关其创作方法论的讨论也越来越多。
这种变化趋势也反映在行业中,就在这几天,第三届国际数字音乐周在上海举办。算上其前身上海音乐学院国际数字音乐节,这个活动已经有十五年的历史。它不仅见证了国内数字音乐领域的飞速发展,也是相关人才培养和展示的重要平台。每年都有无数行业顶尖人才在此分享经验。
在今年的音乐周由米哈游旗下原创音乐团队HOYO-MiX联合承办的背景下,《崩坏:星穹铁道》的音乐制作人、星铁Live的总导演宫奇,也在音乐周上举办了主题为“游戏音乐开发与游戏产业的人员人才需求”的讲座。
在讲座中,宫奇以《崩坏:星穹铁道》为例,分享了自己对于游戏音乐的看法,以及优秀的游戏音乐人才需要具备哪些素质。作为创作出许多优秀的游戏音乐,同时身处国内最顶尖游戏音乐团队的从业者,宫奇的经验对想要从事游戏音乐制作的新人来说,有着极强的指导意义。